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Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...
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Winformアプリでオブジェクト指向を体験
初学者がオブジェクト指向を体験できるWinFormアプリのサンプルとして、以下のような「簡 ...
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オブジェクト指向プログラミング入門 – 商品価格表示プログラム
オブジェクト指向プログラミングの概要 オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データと ...
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C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
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【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル
C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げます。Boo ...
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WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
大規模なアプリケーションを作成する場合、どうしてもコードを分割する必要が出てきますまた、複 ...
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【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...
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【Unity】自作のクラスのサンプル
Unityで、PlayerとEnemyがそれぞれゲームオブジェクトでStatusクラスを共 ...
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【学習用】ドローアプリのリファクタリング
フォーム間通信のサンプルを含め、様々なポイントでリファクタリングを行いますこのサンプルは、 ...
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ターン制バトルゲームから学ぶオブジェクト指向
C#の基礎、またオブジェクト指向からポリモーフィズムを学んだ方向けの学習用サンプルになりま ...