
アプリ開発における継承 vs コンポジション
― “継承は例外” と考える現代的設計指針 TL;DR 基本方針:アプリ側コードはコンポジ ...

C# 継承入門 ― WorkItem / ChangeRequest で学ぶ実践 OOP
対象読者 C# のクラスとオブジェクトはわかるが、継承はこれから 実践的なコードで “派生 ...

C#入門:継承(Inheritance)とは何か?再利用可能なコードへの第一歩
以下は、C#における継承(Inheritance)について解説する、初学者向けの技術ブログ ...

基礎から学ぶ継承とポリモーフィズム
C# で理解するオブジェクト指向の核心 1. はじめに オブジェクト指向(OOP)の 4 ...

Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...

Unityにおける継承関係でのStartライフサイクルイベント
virtual / override の利用方法と実装例 1. 概要 Unityのスクリプ ...

UnityでのGetComponentとポリモーフィズムを利用した Animal サンプル
1. 概要 本資料では、Unity において抽象クラス Animal を基底に、具体的な実 ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

WinForms アプリケーションにおける UserControl を活用したオブジェクト指向入門
本資料では、Visual Studio を用いて、UserControl を利用したシンプ ...

各言語におけるポリモーフィズムの実装例
ポリモーフィズム(多態性)は、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念の1つです。 ...