.NET で学ぶ “オブジェクトのメモリ配置” 超入門
― ターン制バトル RPG サンプルを題材に― TL;DR スタックには「参照値」だけ、ヒ ...
C# すべての源 ― object クラス徹底解説
対象読者 .NET Framework 4.8 環境で開発中の初学者〜中級者 「Equal ...
アプリ開発における継承 vs コンポジション
― “継承は例外” と考える現代的設計指針 TL;DR 基本方針:アプリ側コードはコンポジ ...
C# 継承入門 ― WorkItem / ChangeRequest で学ぶ実践 OOP
対象読者 C# のクラスとオブジェクトはわかるが、継承はこれから 実践的なコードで “派生 ...
C#入門:継承(Inheritance)とは何か?再利用可能なコードへの第一歩
以下は、C#における継承(Inheritance)について解説する、初学者向けの技術ブログ ...
基礎から学ぶ継承とポリモーフィズム
C# で理解するオブジェクト指向の核心 1. はじめに オブジェクト指向(OOP)の 4 ...
Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...
Unityにおける継承関係でのStartライフサイクルイベント
virtual / override の利用方法と実装例 1. 概要 Unityのスクリプ ...
UnityでのGetComponentとポリモーフィズムを利用した Animal サンプル
1. 概要 本資料では、Unity において抽象クラス Animal を基底に、具体的な実 ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...