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Unityにおける継承と合成(コンポジション)
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Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
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Winformアプリでオブジェクト指向を体験
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オブジェクト指向プログラミング入門 – 商品価格表示プログラム
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C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
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【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル
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WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
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【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

【Unity】自作のクラスのサンプル
Unityで、PlayerとEnemyがそれぞれゲームオブジェクトでStatusクラスを共 ...