RPGのキャラクターを例にしたオブジェクト指向の説明と実装
1. オブジェクト指向って何? オブジェクト指向は、「現実世界のモノをプログラムで表現する ...
戻り値のあるメソッドの学習
戻り値のあるメソッドを学ぶことで、メソッドが処理の結果を返し、その結果を活用する方法を理解 ...
C# オブジェクト初期化子における最後のプロパティのカンマの使用について
C# において、オブジェクト初期化子を使用する際に、最後のプロパティの後にカンマ(,)を付 ...
プログラム言語ごとのメソッドの扱い
メソッド(関数)は、コードの再利用性を高め、特定の処理をまとめて管理するために使用されます ...
Visual StudioでC#コンソールアプリに新しいクラスを作成する方法
Visual StudioでC#コンソールアプリに新しいクラスを作成する方法 1. プロジ ...
技術資料: メモリ管理の基本 – 初学者向け
はじめに プログラムを学ぶうえで重要な「メモリ管理」について、これまでの職業経験に結びつけ ...
C#のメモリ領域
メモリ管理の概要について考えてみましょう メモリ領域の種類 実際の仕組みは非常に複雑になっ ...
プログラム言語ごとのオブジェクト指向の扱い
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...
埋め込み画像で学ぶWinFormsの基本操作とオブジェクト指向
このチュートリアルで学べること プログラムでキャラクターを表示する方法 キャラクターを動か ...
継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...