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この記事でできること PlayerPrefs に JSON文字列 として 複数スロット の ...

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なぜJSON保存? PlayerPrefsは「少量の設定値」を保存するのに便利ですが、デー ...

C#,Time.deltaTime,Unity

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――「1フレームで移動させたい距離」を渡すだけ TL;DR 動かしたい距離は 距 ...

C#,Unity,継承

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この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...

C#,Unity

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サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこで衝突・生 ...

C#

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C#

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はじめに ITエンジニアにとって最も大切な力のひとつが「自走力」です。これは単なる気合や根 ...

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TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...

C#,WindowsFormアプリ

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TL;DR(用途別の選び方) 用途対応形式おすすめAPI理由/注意通知音・簡易効果音(WA ...

Unity,UserControl,WindowsFormアプリ

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TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...