
最新の.NETバージョンとC#の関連性
1. はじめに Microsoftの.NETプラットフォームは進化を続けており、それに伴い ...

プロジェクトポートフォリオ:Adventure Quest
以下は、第三者にプロジェクト制作実績と技術力をアピールするためのポートフォリオ資料のサンプ ...

UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...

Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...

Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...

WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...

WinFormsアプリにおける Debug.WriteLine とConsole.WriteLine の違い
1. Debug.WriteLine の特徴 用途 デバッグ時のログ出力を目的とする。 開 ...

【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...

C#の構造体におけるnew演算子の利用と未初期化変数の取り扱い
この資料では、C#の構造体(struct)の変数宣言時におけるnew演算子の利用方法と、n ...

C#におけるVector2構造体の算術演算子オーバーロード資料
以下の資料では、C#のVector2構造体に算術演算子(加算、減算、乗算、除算)をオーバー ...