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課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
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AppleCatchを題材とした学習
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ファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターンの違い(C#)
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おすすめビデオ学習(基本から学習)
オンライン学習を通して、独学では習得できないことや本からだけでは得られない知識を習得しまし ...

Time.deltaTimeを使用した車のアニメーション移動
この資料では、UnityのTime.deltaTimeを使用して、車が一定の速度で均等に移 ...

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本資料では、Unity の UnityEvent と通常の C# イベント(デリゲート)の ...

C#におけるデザインパターンの現状とシングルトンパターンの再考
本資料では、C#での開発において、近年使わない方が良いとされるデザインパターンとしてシング ...

Unity シンプルなコーディングガイド
1. コンポーネントの分割 ポイント:各スクリプトは1つの役割だけ担当する。 例:プレイヤ ...