C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...
C#の型システムについて
1. C#の型の分類 C#の型(データ型)は、大きく値型(Value Types)と参照型 ...
最新の.NETバージョンとC#の関連性
1. はじめに Microsoftの.NETプラットフォームは進化を続けており、それに伴い ...
プロジェクトポートフォリオ:Adventure Quest
以下は、第三者にプロジェクト制作実績と技術力をアピールするためのポートフォリオ資料のサンプ ...
UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...
Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...
Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...
WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...
WinFormsアプリにおける Debug.WriteLine とConsole.WriteLine の違い
1. Debug.WriteLine の特徴 用途 デバッグ時のログ出力を目的とする。 開 ...
【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...