
C#のDelegateに関する資料
以下は、C#におけるDelegateの概要と使い方、実例を示す資料です。Delegateは ...

UnityにおけるRayの可視化方法とマウス入力の活用
Unityの開発において、Rayの可視化はデバッグや動作確認に非常に有効です。本資料では、 ...

Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...

C# におけるインターフェースと抽象クラスの使い分けガイド
本資料では、C# 8.0 以降の機能拡張を踏まえ、インターフェースと抽象クラスの特徴、各々 ...

C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...

C#の型システムについて
1. C#の型の分類 C#の型(データ型)は、大きく値型(Value Types)と参照型 ...

最新の.NETバージョンとC#の関連性
1. はじめに Microsoftの.NETプラットフォームは進化を続けており、それに伴い ...

プロジェクトポートフォリオ:Adventure Quest
以下は、第三者にプロジェクト制作実績と技術力をアピールするためのポートフォリオ資料のサンプ ...

UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...

Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...