C#,SOLID原則,Unity,デザインパターン

unity

目的 Unityで、他のオブジェクトに接触したときにそのオブジェクトのメソッドを呼び出す処 ...

SOLID原則,Unity,デザインパターン

unity

― 敵キャラクターの攻撃処理を安全に拡張する設計 ― 1. 背景と目的 Unityでは継承 ...

Collider,Unity,学習

unity

的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...

C#,Unity

unity

1. 基本方針 移動方向・距離・速度などをpublicな変数でInspectorから個別設 ...

Unity

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はじめに Unity で複数のシーンをまたいで同じプレイヤーキャラクターを維持したい場合、 ...

AI,AI,Unity

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Unity MCP(Model Context Protocol)は、Unityと生成AI ...

Unity,デバッグ

unity

1. 機能概要 Select Icon は、Hierarchy上のGameObj ...

Animation,Unity

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〜StateMachineBehaviourとアニメーションイベントの違い〜 1. はじめ ...