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【Unity】CharacterControllerで接地判定のサンプル
UnityのCharacterControllerは、キャラクターの移動や衝突判定を簡単に ...
【Unity】アニメーションの再生位置を設定する
Unityにおいて、アニメーションの再生位置を任意に設定するには、以下のようなコードを使用 ...
【Unity】Rayを使った当たり判定
Unityでは、rayを使った当たり判定は非常に簡単に実装できます。以下の手順に従って、r ...
【Unity】ゲームオブジェクトを移動させる方法
Unityでは、オブジェクトを移動させるために様々な方法があります。以下に代表的な方法を示 ...
Unityでボードゲームでよく使われるデザインパターン
ボードゲームは、Unityで作成されるゲームの一種であり、いくつかのデザインパターンがよく ...
【Unity】コードでイベントを書く方法
1. イベントの定義 イベントを定義するには、UnityEventクラスを使用します。まず ...
【Unity】ボードゲーム作る流れ
1. ボードの作成 ボードを作成するためには、UnityのSceneビューを使用して、ボー ...
【Unity】衝突のサンプル
サンプル概要 このサンプルは、ボールとブロックが衝突することでブロックが破壊されるシンプル ...
【Unity】1つのオブジェクトに複数のコライダーを持っていても、1回しかトリガーがかからないようにしたい
Unityにおいて、同じオブジェクトに複数のコライダーを追加し、それぞれにトリガーイベント ...