Unity

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目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...

Unity

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目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...

C#,Unity,イベント,イベント

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ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...

Unity,デバッグ

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Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...

ScriptableObject,Unity

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ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...

Audio,Unity

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Unity の AudioSource クラスは、ゲーム内で音声を再生するための主要なコン ...

Material,Unity

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Unityは、ゲーム開発や3Dアプリケーション制作において強力なツールセットを提供していま ...

C#,UI,Unity,イベント,オブジェクト指向,コルーチン

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プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

Unity,デバッグ

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スクリプトはコンポーネントの1つですシーン上のオブジェクト(ヒエラルキーで一覧が確認できま ...

C#,Unity

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この技術資料では、Prefabから生成されたオブジェクトが、シーン内に最初から存在するTe ...