課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...
課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...
Unityで的当てゲームの課題に取り組む
本資料は、Unityを用いた初学者向けの的当てゲームの作成手順を解説しています。的当てゲー ...
【学習】MonoBehaviour クラス(スクリプトの基底クラス)
Unity 入門シリーズでは、 C# スクリプトで MonoBehaviour を継承した ...
インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
【学習】Unity で他のオブジェクトの機能を使う(Find と GetComponent の3ステップ)
これまでの学習では、 Inspector で public ...
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かす(Unity 6対応)
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります。 準備 まずは、ドラッグ対 ...
SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...
SwipeCar:シーンのオブジェクトとコンポーネント関連
Assets/GameScene.unity を前提にした整理です。学習用に ...
他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...