Git,Unity,Unity6,チュートリアル

完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...

Unity,Unity6

Unity 6 AppleCatch スクリプトを整理しよう

完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...

Physics,Unity

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ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...

Unity

動く床と一緒に移動する3つの方法(親子関係、移動量の加算、物理ステップでの加算)

この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...

Unity

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Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...

Unity

Input System(入力の取得 ─ PlayerInput と OnMove)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 PlayerInput をアタッチした OnMove と ...

Unity

unity

Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...

C#,Unity

ワールド座標・ローカル座標・スクリーン座標・ビューポート座標・UI座標の違いと、座標系どうしの主な変換方法

ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...

Unity,小技

どのGameObjectにAudioSourceを付けたか分からず困っているイメージ

Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となりがち。Hi ...