Unity 6でAppleCatchを作る② ― アイテムを降らせて、得点・時間とレベルデザインで仕上げる(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の後半。Random.Rangeのサ ...
Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す
Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...
【Unity 6】AppleCatchのスクリプトを整理しよう ― フォルダ分けとコードの読みやすさ改善
完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...
Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう
ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...
Unityでキャラクターが動く床に乗ると一緒に動く仕組みガイド
この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...
UnityのCameraクラスについての技術資料
Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...
【学習】Input System(入力の取得)
Unity 入門シリーズでは、 PlayerInput をアタッチした OnMove と ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...
Unityで「あのコンポーネント、どこに付けた?」をすぐ探す方法 ― Hierarchy検索を使いこなそう
Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となりがち。Hi ...