Unity,Unity6,ビルド

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Unity 6の新しいビルド設定画面「Build Profiles」を、画面の見方・Sce ...

Unity

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Unityでアプリを終了させるコードを解説します。エディターでは EditorApplic ...

Unity,初学者,学習・就活

「教科書の次は、仕組みを理解しよう」の学習ロードマップ。教科書でゲームを完成、Unity Essentials、Junior Programmer、オリジナル制作の順に進み、並行して公式マニュアルとScripting APIで調べる習慣を身につける。表現力を広げたい場合はCreative Coreに進む

教科書のゲームを完成させたあと、次に何を学ぶか。Unity公式の学習サイト「Unity L ...

C#,Unity,Unity6,VisualStudio

Unity 6とVisual Studio 2026の連携設定を表したイメージ。C#スクリプトの編集、IntelliSense、ソリューション生成を示している

Unity 6とVisual Studio 2026を連携させる設定方法を解説します。Ex ...

Unity,Unity6

1枚の画像に並んだ4種類のゲーム用イラストをSliceで切り出し、個別のスプライトとして扱うイメージ

Unity 6で1枚のPNG画像から複数のスプライトを切り出す手順を解説します。Sprit ...

Collider,NavMesh,Ray,Unity

スライムAからプレイヤーへのレイが、スライムBの索敵エリアに当たって追跡が止まる様子を示した図

Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...

Time.deltaTime,Unity,Unity6

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Unity 6のTime.deltaTimeを、初心者向けに図解で解説します。なぜ速さに掛 ...

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ゲームを作る際、オブジェクトの移動は非常に重要な要素の一つです。しかし、移動の処理はフレー ...

Unity,コンポーネント指向

【Unity入門】コンポーネントとは?英語の意味から理解しよう

Unityの「コンポーネント」は、英語で「構成要素」という意味の一般的な単語です。Game ...