
UnityにおけるUIの描画順とLayerの違い
TL;DR Layer番号(0,1,2…) はオブジェクト分類用(衝突判定・カメ ...

矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...

Unity 2Dで「雲に引っ掛かる」を止める ― 回転固定・摩擦0・角丸だけに絞った対処法
TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...

UnityのPrefabはWinFormsのUserControlに似ている?—実務目線の徹底比較
TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...

C#だけで「Unityの中身」を理解する
— Component と Behaviour を分けた最小フレームワーク(car サンプ ...

Unityにおける回転操作の方法とサンプルコード
本資料では、Unityでオブジェクトの回転を実現するためのさまざまな手法について、用途ごと ...

Unityでルーレットを作ろう:止まった場所を判定して結果を表示する
プログラミング学習の一環として「回転して止まるルーレット」を作ると、入力処理・回転アニメー ...

2025年版 Unity開発PCおすすめスペック完全ガイド
Unity の公式および実務経験に基づく情報から、PCでUnity開発を快適に行うための最 ...

Unity入門:ゲームループと「フレーム」を正しく理解する
本記事のゴール 初学者が フレーム(frame) と 時間( ...

Unity プロジェクトを Git 管理するには?
GitHub Desktop と Visual Studio の違いを解説 Unity で ...