
シングルトンパターンとインスタンスの重複生成
~ 実際の現場で発生する可能性とその対策 ~ 重複生成は実際に起こり得るのか? 理想的には ...

UnityのPlayerPrefsについての解説
UnityのPlayerPrefsは、ゲーム内での設定や小規模なデータ(スコア、ユーザー設 ...

課題11の参考資料)非同期処理を導入した GameDirector クラス
以下に、非同期処理(async/await) を導入し、SaveLoadManager ク ...

課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...

課題7: GameDirectorの肥大化対策としてイベントシステムの導入
目的: GameDirector が各アイテムの詳細に依存せず、イベン ...

UnityとVisualStudioの連携
Unityは、スクリプト作成を外部エディタを使って進めていきます。Windowsの無料統合 ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...

課題8: ScriptableObjectを用いたパラメータセットの定義
目的: GameDirector が持つアイテム生成のパラメータ(sp ...

課題5: サウンド再生の最適化とパフォーマンス向上
目的: 多くのアイテムが一度に出現しても、パフォーマンスに影響を与えないようにサウンド再生 ...