GameObject.Find(“car_0”) の1行から学ぶ ― 名前でオブジェクトを探す仕組みと注意点(Unity 6)
SwipeCarのGameDirectorに出てくる GameObject.Find("c ...
【Unity 6】Audio Sourceの「Audio Generator」って何?昔の「AudioClip」「Audio Resource」との違い
Unity 6でAudio Sourceを開くと、音声ファイルを入れる欄が「Audio G ...
Unity 6でAppleCatchを作る① ― クリックしたマスへ動かして、リンゴをキャッチする(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の前半。Physics.Raycas ...
Unity 6でAppleCatchを作る② ― アイテムを降らせて、得点・時間とレベルデザインで仕上げる(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の後半。Random.Rangeのサ ...
Unity 6でIgaguriを作る① ― 3Dの世界でイガグリを飛ばして、的に刺す(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の前半。2Dとの違い(Vector3・ ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
Unity 6でCatEscapeを作る② ― 当たり判定とHPゲージ、スクリプト同士の連携(PC版)
Unity 6で作るCatEscapeの2回目です(PC版・全2回)。矢と猫の円どうしの当 ...
Unity 6でClimbCloudを作る① ― Rigidbody2Dで歩いて、クリックでジャンプする(PC版)
Unity 6で、雲を登っていくゲーム「ClimbCloud」を作ります(PC版・全2回の ...
Unity 6でCatEscapeを作る① ― 猫の移動と、Prefabで矢を降らせる仕組み(PC版)
Unity 6で、落ちてくる矢を猫がよけるゲーム「CatEscape」を作ります(PC版・ ...
Unity 6でルーレットを作る ― クリックで回して、だんだん止める仕組み(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスをクリックすると回り始め、だんだん遅くな ...