YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...
KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...
DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲーム)
このサンプルは、一部のなりますので、最初に下部の全体の流れページを確認しましょう C#で本 ...
【C#】クラスのサンプル(山札)
カードクラスを複数持っている(属性として含んでいる)状態をクラスとして抽出します クラス ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲームのプレイヤー)
トランプゲームのプレイヤーを考えてみます色々な属性が思い浮かぶと思いますが、サンプルとして ...
【C#】クラスのサンプル(トランプゲームの構成)
トランプゲームのプログラムを作りたいと思いますここでは、オブジェクト指向を取り入れた考え方 ...
【C#】クラスのサンプル(カード)
カード1枚の構成をクラスとして抽出します using System; using Syst ...
【C#】クラスのサンプル(正方形)
C#で正方形の面積と外周を計算するためのクラスを考えてみましょう class Square ...
【C#】クラスのサンプル(道具屋)
ゲームで出てくる道具屋のクラスを考えてみましょう 道具屋のサンプル class Shop ...