デザインパターン,学習,設計

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YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...

デザインパターン,学習

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KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...

デザインパターン,学習

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DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...

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このサンプルは、一部のなりますので、最初に下部の全体の流れページを確認しましょう C#で本 ...

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カードクラスを複数持っている(属性として含んでいる)状態をクラスとして抽出します クラス ...

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トランプゲームのプレイヤーを考えてみます色々な属性が思い浮かぶと思いますが、サンプルとして ...

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トランプゲームのプログラムを作りたいと思いますここでは、オブジェクト指向を取り入れた考え方 ...

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カード1枚の構成をクラスとして抽出します using System; using Syst ...

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C#で正方形の面積と外周を計算するためのクラスを考えてみましょう class Square ...

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ゲームで出てくる道具屋のクラスを考えてみましょう 道具屋のサンプル class Shop ...