
状態(生きている、死んでいる?)を管理するクラス
今の状態を管理するクラスを考えてみましょう 状態管理クラス 生きている状態をAlive、死 ...

デフォルトコンストラクタは必要?
クラスを学んでくるとコンストラクタの仕組みで出てきますよねコンストラクタとは、クラスからイ ...

Unityでビルドする時のフォルダ
Build画面で保存先に新規のフォルダを作成し、保存しますフォルダ名は、Buildsとしま ...

変数の隠蔽
C#8.0以降では、ローカル関数下のローカル変数が許容されるようになりした次の例では、C# ...

デバッグの効率化
VisualStudioのヘルプ機能を使うことで、プログラム作成、デバッグを楽に進めること ...

キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
活用される知識 C#の基本文法アクセス修飾子オブジェクト指向has-ais-a継承抽象クラ ...

HoloLens向けのUnityの開発
MRの開発のノウハウになりますHoloLensはマイクロソフト製のMixed Realit ...

ソート済みのDictionaryを作る
Dictionaryクラスが順序を保証しない実装であるのに対し、SortedDiction ...

Post Processing(アンチエイリアス)
アンチエイリアス シーンにCubeを置いた状態で、拡大した様子 アンチエイリアスなし アン ...

ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...