【C#】ビルダーパターンのサンプル
C#でビルダーパターンのサンプルコードを示します。以下の例では、Personオブジェクトを ...
特定のコンポーネントのメンバーにアクセスする
Unityは、C#のオブジェクト指向で作成されていますこのことをベースに考えると構成の理解 ...
【TextMeshPro】文字が入力されたらイベントを実行する
WindowsフォームアプリでTextBoxに当たるInputFieldの値が更新されたら ...
Unityで使えるイベント
Unityで使えるイベントは、UnityイベントとC#のイベントの2つがあります。Unit ...
Unityのボタンクリックイベントをコードで実現
以下にUnityでボタンクリックイベントをコードで実装するサンプルを示します サンプル ま ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
UnityEngine擬似コードから考えるC#スクリプトの振る舞い
UnityのStart()メソッドの内部処理を疑似コードから見てみましょう。 GameOb ...
Time.deltaTimeプロパティの考え方
Unityのコードを見ていると、Update()の中でTime.deltaTimeを掛けて ...
特定の型のインスタンスをすべて取得して操作
FindObjectsByType<T>()メソッドを使って、高速に複数のオブジェク ...
【Unity】学習用シューティング
次のようなイメージで考えてみましょう 企画・仕様 ゲームの流れ、登場するキャラクタなどを考 ...