【Unity】スクリプトとクラスの違い
Unity開発とC#プログラミングにおいて、「スクリプト」と「クラス」はしばしば交換可能に ...
【Unity】内部構造を理解する
Unityの学習において、GameObjectを体に例えることで、Unityのコンポーネン ...
【Unity】UIオブジェクトサイズをゲームビューに合わせて拡大・縮小する方法
UIのデフォルトのプロパティでは、UIオブジェクトの大きさが思った通りにならないと感じる場 ...
【Unity】GameObject.Findとアトリビュートでのゲームオブジェクトのインスタンス取得の使い分け
UnityでGameObjectを取得する方法はいくつかありますが、GameObject. ...
transform.Translateの移動方向(ローカル座標系、ワールド座標系)
transform.Translateの動作 transform.Translate(Vp ...
【Unity】transformとGetComponent()の違い
UnityのtransformプロパティとGetComponent<Transfor ...
【Unity】カメラの背景色を変える
カメラで描画されているオブジェクト外のところについて、どのように描画するか(背景)を設定す ...
【Unity】CameraクラスのclearFragsプロパティ
Unityのカメラにおける「Clear Flags」は、フレームをレンダリングする前にカメ ...
【Unity】マウスをクリックするたびにランダムで背景色を変える
マウスをクリックするたびに背景色をランダムに変更するには、Unityのスクリプトを使用して ...
【Unity】Game ObjectをC#クラスのイメージで考える
UnityでのGameObjectクラスは、ゲーム内のすべてのエンティティの基底となるクラ ...