Unityにおける3Dオブジェクトの頭上にTextMeshProテキストを表示する方法
ゲーム開発において、キャラクターやオブジェクトの頭上に名前やステータス情報を表示することは ...
Unity技術資料: UIボタンクリック時に Input.GetMouseButtonDown を無効化する方法
本資料では、UnityにおいてUIボタンがクリックされた際に、ゲーム内でのマウス入力 (I ...
Unity Content Size Fitter 技術資料
Content Size Fitter(コンテントサイズフィッター)は、UnityのUIシ ...
【Unity】Horizontal Layout Groupコンポーネントの設定
Horizontal Layout Group コンポーネントは、UnityのUIシステム ...
【Unity】トグルの仕組みを作る
Unityのトグルグループは、ユーザーが複数の選択肢の中から一つだけを選べるUIコンポーネ ...
コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...
矢印の回転と発射の技術資料
この資料では、Unityを用いて、矢印をマウスの方向に回転させ、その矢印の向きに基づいてオ ...
Unityにおけるインベントリーシステムの実装方法
この技術資料では、Unityでインベントリーシステムを実装する基本的な手順と、オブジェクト ...
Unityにおける列挙型のJSON変換に関する技術資料
Unityの開発では、列挙型(enum)は状態の管理やオプション選択に便利です。列挙型のデ ...
ゲーム企画書、仕様書の書き方の紹介情報(リンク)
他の方の情報ですが、参考になると思います