【Unity】2Dでベルトコンベア効果
2Dのオブジェクトが自動的に移動するものなどで見られる効果の実装方法になります
実行結果
次のようにした場合になります
ベルトコンベアにしたいオブジェクトにコンポーンネントをアタッチ
Surface Effector 2Dをアタッチします
コライダーのUsed By Effectorを有効にします
参考
FloorJump
UnityとC#のおぼえがき
2Dのオブジェクトが自動的に移動するものなどで見られる効果の実装方法になります
次のようにした場合になります
Surface Effector 2Dをアタッチします
コライダーのUsed By Effectorを有効にします
FloorJump
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