Unity

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目的: GameDirector が持つアイテム生成のパラメータ(sp ...

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Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...

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目的: 多くのアイテムが一度に出現しても、パフォーマンスに影響を与えないようにサウンド再生 ...

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目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...

Unity

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各アイテム(リンゴ、爆弾)が収集された際に、それぞれ異なるサウンドを鳴らすように設定し、オ ...

Unity

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目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...

Unity

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目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...

C#,Unity,イベント,イベント

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ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...

Unity,デバッグ

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Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...

ScriptableObject,Unity

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ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...