トップレベルステートメント(最上位のステートメント)
C#(シーシャープ)のトップレベルステートメントは、プログラムを作るときに使うとても便利な ...
C#はなぜ静的型付け言語
プログラミニは、大きく分けて静的型付け言語と動的型付け言語があります。C#は静的型付け言語 ...
【Unity】Unityでファクトリーデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるファクトリーパターンは、オブジェクトの生成をカプセル化するためのデザイン ...
【Git】リポジトリのホスティング先を変更する
Gitでリポジトリのホスティング先を変更するには、以下の手順を行います ホスティング先とロ ...
【GitHub】プレリリース
"Non-production ready" は、ソフトウェア開発において、特定のリリース ...
セマンティック・バージョニング(バージョン名の付け方)
セマンティック・バージョニング(Semantic Versioning)、略してSemVe ...
【Unity】メソッドの自動テスト
Unityには、Test Runnerというスト用ツールがあります使うかどうかは慎重に検討 ...
【Git】リポジトリをホスティング間でコピーする
違うGitHubアカウント間でリポジトリをコピー(インポート)する方法 手順 GitHub ...
【Git】特定のコミットに戻したい
Github DesktopでGUI管理している時に、操作によって過去のコミット情報が消え ...
【Unity】自作コントロールの作成(7セグメントのデジタル数字表示コントロール)
7セグメントディスプレイ(7-segment display)の実装をUnityで行うには ...