マルチシーン間のアクセスサンプル(その1)
ゲームを実行するMainSceneとUIをコントロールするUISceneを作りますMain ...
【Unity】シーンファイル(.unity)が更新されるケース
シーンファイルの保存される情報 Unityのシーンファイルには、以下の情報が保存されていま ...
【Unity】ゲームオブジェクトをフェードする(徐々に透明にする : DOTWeen編)
自作コードでもフェードを実行するメソッドなど作成できますが、DOTweenを使うと比較的簡 ...
【Unity】無敵状態を実現する
DoTweenを使って実現 DOTweenを使用してオブジェクトの点滅を実装する場合、DO ...
【Unity】AudioMixerでスナップショットを使う
Audio Mixerでは、遷移(設定されたサウンドへの移行)を実装することができます 用 ...
【Unity】実行中にまとめてアセットをロードする
Resources.LoadAllは、Unityで特定のフォルダ内のすべてのアセットをロー ...
【Unity】実行中に指定したアセットをロードする
Resources.Loadはゲーム実行中に動的にメモリにアセットをロードする機能になりま ...
【Unity】Dictionary型をインスペクターで表示させたい
UnityエディタでDictionary型の変数をインスペクターに直接表示させることは、U ...
【Unity】UI Toolkit
UnityのUI Toolkitは、Unityゲームエンジン内でユーザーインターフェース( ...
【Unity】汎用性のあるシングルトンパターン
Unityでシングルトンを使う手順を示します シングルトンパターンは、特定のクラスのインス ...