GitHubのREADME.mdファイル
GitHubのREADME.mdファイルは、リポジトリのトップレベルに位置し、プロジェクト ...
GitのBehind,Aheadについて
Gitでの「Behind」と「Ahead」は、ローカルブランチとリモートブランチのコミット ...
【Unity】子オブジェクトを使ったインベントリ
柔軟性の高い武器管理システムをUnityの子オブジェクトの構成を使って実現します 実行サン ...
【Unity】コンポーネント指向
Unityにおける「コンポーネント」とは、ゲームオブジェクトに機能や振る舞いを追加するため ...
GitHubを使ったUniyアプリのリリース版作成
プログラム作成を進めていき、リリースできるバージョンに達した時、この作業でリリース版を管理 ...
【Unity】UIオブジェクトでのマウスのホバーを検知する
UnityでのOnMouseEnterとOnMouseExitメソッドは、通常の3Dオブジ ...
【Unity】マウスがゲームオブジェクトの上にきた時に離れた時にイベントを実行したい
Unityでマウスがオブジェクト上に来たときと離れたときのイベントを扱うためには、以下のメ ...
Gitで開発途中にブランチ名を変更するには(GitHubDesktopを使う)
GitHub Desktopを使用してブランチ名を変更する手順は以下の通りです。ただし、G ...
Gitで開発途中にリポジトリ名を変更するには(GitHubDesktopを使う)
GitHub Desktopを使用している場合、リポジトリ名の変更作業も少し異なります。特 ...
Gitで作成する名前のサンプルまとめ
Gitにおける効果的な名前付けは、プロジェクトの透明性と追跡可能性を高めるために重要です。 ...