PlantUML図
目的 クラスの責務・依存関係を明確化 典型的な Unity アクション(OnTrigger ...
UnityでPrefabを実行中に取得してインスタンス作成する方法
はじめに Unityでゲームを作っていると「同じキャラクターやアイテムを何度も生成したい」 ...
UnityでのOnTriggerEnterとGetComponentの使い方
~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Unityで当た ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
はじめに 最近は、ChatGPTなどの生成AIを使えば、数秒でコードを出力できます。とても ...
ITエンジニアに求められる「自走力」と生成AIの活用
はじめに ITエンジニアにとって大切なのは「自走力」=自分で課題を発見し、解決のために走り ...
ITエンジニアに求められる「自走力」とは何か
はじめに ITエンジニアにとって最も大切な力のひとつが「自走力」です。これは単なる気合や根 ...
GameObjectとComponent入門:Player→Enemyに攻撃してHPを減らす(Input System対応・初学者向け)
ねらい:Unityで最も大事な「GameObject と Component の関係」と、 ...
Unity 6 × TextMeshPro TMP_Dropdownの使い方・実践ガイド
TL;DR 必須:using TMPro; を入れて TMP_Dropdown を使う(U ...
他オブジェクトに“正しく”アクセスする:GameObject.FindとGetComponent使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...