GitHubで過去のマージをRevertしたときの挙動
1. はじめに GitHubで誤ってマージしたPull Requestを取り消す場合、Re ...
GitHubで誤ってマージしたPull Requestを取り消す方法(Revert運用)
はじめに GitHubでPull Request(PR)をマージした後に「やっぱり取り消し ...
Unity プロジェクトを Git 管理するには?
GitHub Desktop と Visual Studio の違いを解説 Unity で ...
UnityプロジェクトをVisual StudioのみでGit管理する手順
Unityで新規プロジェクトを作成した後、ソースコードやアセットをチームで管理するためにG ...
GitHub Desktopにおけるmainブランチからの変更取り込み方法 ~マージとリベースの比較~
本資料では、GitHub Desktopを使用してmainブランチの最新変更を作業ブランチ ...
Visual Studio + GitHub Desktop で快適にソース管理を始めよう
はじめに Visual Studio 上でコードを書く──だけではなく、日々の変更を確実に ...
WinFormsで「クラス分けしないバトル」アプリを作ろう
(チーム開発[リーダー+メンバー3名]+Git/Designerドラッグ&ドロップ前提) ...
GitHub Desktop と Visual Studio で始める段階的更新ガイド
はじめに Gitとは、ソースコードやファイルの変更履歴を記録し、複数人での共同開発を容易に ...
GitHubアカウントのメールアドレスをスクール用から個人用に変更してアカウントを維持する方法
1. はじめに 最初に登録したスクールのメールアドレスが卒業後に使えなくなる場合でも、アカ ...
問題点から見る、開発効率向上のためのブランチ運用ポイント
はじめに チーム開発において、Git ブランチを適切に運用することは品質・効率の両面で重要 ...