WinFormsで学ぶオブジェクト指向入門資料
この資料では、WinFormsアプリケーションにおいて「ボタンをクリックするとメッセージボ ...
オブジェクトの作成の様々な言い回し
オブジェクトはプログラム内で実際に動作する「データの実体」です。以下に、オブジェクト作成を ...
C#でstaticクラスと通常クラスの違いを理解しよう
C#では、staticクラスという特別なクラスを作成することができます。staticメソッ ...
オブジェクトの作成を学ぼう!
プログラミングで「オブジェクト」という言葉を聞いたことがありますか?オブジェクトとは、プロ ...
プログラム言語ごとのオブジェクト指向の扱い
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...
継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...
C#を学び、ツールプログラマを目指すためのガイド
1. ツールプログラマとは? ツールプログラマは、開発者やデザイナーが効率的に作業を進めら ...
オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
概要 オブジェクトプーリングは、ゲーム内で頻繁に生成・破棄されるオブジェクトを事前にインス ...
Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...
Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...