【C#】名前空間の考え方
次のサンプルは、実用性はありませんが、学習には適しています コードを使った例え 2つの名前 ...
【C#】クラスのサンプル(POS)
C#でPOS (Point of Sale) システムのクラスを作成してみましょうPOSは ...
【C#】静的クラスのサンプル(数値計算)
Calculatorクラスが静的クラスであり、AddメソッドとMultiplyメソッドが静 ...
【C#】メソッドのサンプル(シンプル)
C#でメソッドのサンプルを紹介します 2つの整数を受け取り、それらを足し算して結果を返すメ ...
プログラミングの原則
プログラマーが効率的で保守性の高い、読みやすいコードを作成するために使用する原則やベストプ ...
コードの可読性
コードの可読性とは、コードを書いている開発者と、そのコードを保守する将来の開発者の両方を含 ...
関心ごとの分離の原則(セパレーション・オブ・コンサーンズ)
SoC(Separation of Concerns)原則とは、ソフトウェア開発の原則の一 ...
SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...
YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...
KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...