SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...
YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...
KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...
DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...
public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...
マイクロソフトのC#基礎学習
C#開発会社のページで学習しましょう 本家の学習ページで体系的に学びましょう チュートリア ...
デコレーターデザインパターン
デコレーター設計パターンの実現テストします シナリオ コーヒーショップの例で勉強しましょう ...
オブザーバーデザインパターン
マイクロソフトのオブザーバー設計パターンを参考に気象観測システムをオブザーバーパターン(I ...
[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...
[特にUnity]書籍のチュートリアルの進め方
いろいろな書籍があるので一概には言えませんが、C#プログラミング言語の基礎知識(基本文法や ...