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C#で学ぶ継承の基本:PersonとStudentクラスを例に解説
C#は、オブジェクト指向プログラミングを学ぶうえで非常に適した言語です。その中でも「継承」 ...
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ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
非同期処理 ソースコードからクラス図を自動作成 Gitで作成する名前のサンプル ワールドス ...
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「ゲーム業界の知恵袋:役立つリンク集と開発のヒント」
このページは、ゲーム開発者やクリエイターに役立つ知識やリソースを集めた技術リンク集です。桜 ...
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技術資料: Unity 2Dプラットフォーマーゲーム「Jump Hero」開発
この技術資料は、Unityを使用して2Dプラットフォーマーゲームを開発するプロセスを体系的 ...
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ゲーム企画書、仕様書の書き方の紹介情報(リンク)
他の方の情報ですが、参考になると思います
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AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
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制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...
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WindowsFormsアプリで、DataSet,DataTable, DataGridViewを使ったデータの管理
C#でデータの管理の方法にはいくつかありますが、今回はタイトルのような仕組みを使ったものを ...
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Consoleアプリでブラックジャックを作成する
C#を使用してオブジェクト指向でブラックジャックを作成するためのサンプルコードです。このコ ...
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Unityでシューティングゲームでよく使われるデザインパターン
Unityでシューティングゲームを作る際によく使われるデザインパターンには、以下のようなも ...