
初学者がゼロから「ターン制バトル RPG コンソール版」を企画・設計する流れ
この記事(ソフトライム post-24833)で完成形を体験したあと、次の作品を ...

SharpLabを使ったC#のメモリ管理の確認
教科書で、変数には値型と参照型があると学ぶようになりますが、なかなかイメージが掴めないので ...

オブジェクト指向が得意な4つの領域
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は「データ+振る舞い」を 1 つの“かたまり”=オ ...

ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
C#のコードからUML図を作成する方法 シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける Play ...

コードレビューにおけるフィードバックの受け方と伝え方
コードレビューとは コードレビューは、ソフトウェア開発プロセスにおいて仲間の開発者が書いた ...

UnityとVisualStudioの連携
Unityは、スクリプト作成を外部エディタを使って進めていきます。Windowsの無料統合 ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#で学ぶ継承の基本:PersonとStudentクラスを例に解説
C#は、オブジェクト指向プログラミングを学ぶうえで非常に適した言語です。その中でも「継承」 ...

「ゲーム業界の知恵袋:役立つリンク集と開発のヒント」
このページは、ゲーム開発者やクリエイターに役立つ知識やリソースを集めた技術リンク集です。桜 ...

技術資料: Unity 2Dプラットフォーマーゲーム「Jump Hero」開発
この技術資料は、Unityを使用して2Dプラットフォーマーゲームを開発するプロセスを体系的 ...