
4人チームで作るWinFormsクイズアプリ(完全チュートリアル)
はじめに チーム開発の練習題材として最適なのが「クイズアプリ」です。 本記事では、GitH ...

制作演習②「自作」開始にあたっての心得
今日からの自作演習は、ただ作るだけでなく、授業で学んだスキルを活かして作品を成長させる場で ...

制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...

ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
Unity6における新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料 「un ...

クイズアプリをチームで開発
開発人数 2〜4人 全体の流れ プロジェクトのセットアップ プロジェクトを作成し、バージョ ...

初学者がゼロから「ターン制バトル RPG コンソール版」を企画・設計する流れ
この記事(ソフトライム post-24833)で完成形を体験したあと、次の作品を ...

SharpLabを使ったC#のメモリ管理の確認
教科書で、変数には値型と参照型があると学ぶようになりますが、なかなかイメージが掴めないので ...

オブジェクト指向が得意な4つの領域
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は「データ+振る舞い」を 1 つの“かたまり”=オ ...

コードレビューにおけるフィードバックの受け方と伝え方
コードレビューとは コードレビューは、ソフトウェア開発プロセスにおいて仲間の開発者が書いた ...

UnityとVisualStudioの連携
Unityは、スクリプト作成を外部エディタを使って進めていきます。Windowsの無料統合 ...