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課題10: ゲームデータの保存機能の追加
ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...
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UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
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Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...
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イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...
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【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
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シーン内のTextMeshProテキストをPrefabから操作する方法
この技術資料では、Prefabから生成されたオブジェクトが、シーン内に最初から存在するTe ...
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UnityにおけるOnCollisionEnterメソッドの使用とスコア計算に関する技術資料
この技術資料では、Unityにおける物理衝突イベント処理であるOnCollisionEnt ...
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【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
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グループワークでの効果的な進め方と心得(スキル差を考慮)
Unity初学者が各自で課題に取り組んだ後、グループに分かれて意見交換を行う場面では、効率 ...
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C# プロジェクト間アクセスの基礎
この資料では、C#でプロジェクト間のクラスアクセスを行う方法と、アクセス修飾子 inter ...