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【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...
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衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
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【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
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【C#】Vector3構造体をVector2構造体に変換(z成分は無視)
Vector2は2次元の情報を扱うのに適しています(x座標、y座標の情報やx軸,y軸の情報 ...
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プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
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【Unity】公式のVisualScriptのローラーボールチュートリアルから実際に作ってみる
Unityには、C#でコーディングする方法とビジュアルスクリプティングでノーコードでゲーム ...
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C#のコードからUML図を作成する方法
無料でできる範囲で、UML図を作成してみますクラス図を作成することで、次のようなメリットが ...
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WindowsFormsアプリでのMVCパターンサンプル
以下は、WindowsFormsアプリでMVCパターンを実装するための簡単なサンプルです ...
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【C#】ジェネリックメソッドの学習
次のような課題があった時の解決を通してメリットを見ていきます 解決したい要件 LINQを学 ...
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WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...