Unityで使うC#の特徴 ― 普通のC#と何が違うのか
Unityで使うC#は通常のC#と何が違うのか。MonoBehaviour、イベント関数、 ...
WinFormsのKeyDown/KeyUpからUnity Input Systemへ ― キー入力の考え方はどう変わる?
WinFormsのKeyDown/KeyUpとTimer_Tickで学んだ入力の考え方が、 ...
Unity 6でキー入力による移動を実装する ― Input Systemの基本
Unity 6で、既定のInput Actions(InputSystem_Actions ...
WinForms 個人制作:課題・ルール
3日間で自作アプリを完成させ、発表します。 🎯 目的 WinForms で「自分で作った」 ...
【学習】WinFormsでテキストをファイルに保存・読み込みしてみよう(基本)
これまでの学習では、 ボタンを押す 画面に表示する という形でプログラムを動かしてきました ...
【学習】WinFormsでテキストをファイルに保存・読み込みしてみよう — ダイアログで保存・開く
Windows Forms アプリでは SaveFileDialog ...
WinFormsでサウンドを鳴らす最短ルートと実践レシピ
はじめに これまでの学習では、ボタンを押すと何かが起きるアプリを作ってきました。 今回は、 ...
WinForms ブロック崩し拡張チュートリアル
~ブロック配置・スコア管理・ゲームオーバー処理を実装しよう~ この資料では、C# の Wi ...
WinForms ブロック崩しチュートリアル
~パドルとボールの衝突判定を実装しよう~ この資料では、C# の WinForms アプリ ...
WinFormsで実現するキー長押し検知とキーリピート対策の実装例
1. 基本的なキー押下状態の検出 WinForms では、フォームの KeyDown イベ ...