C#はなぜ静的型付け言語
プログラミニは、大きく分けて静的型付け言語と動的型付け言語があります。C#は静的型付け言語 ...
【WinForm】自作コントロールの作成(7セグメントのデジタル数字表示コントロール)
Windows Formアプリのツールボックスに自作のコントロールを追加して、使えるように ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
【C#】コンソールアプリでMainメソッドの引数argsとは?
C#のコンソールアプリケーションにおけるMainメソッドのargs引数は、プログラム実行時 ...
進捗管理(ガントチャート)
プロジェクトを計画的に進める上で進捗の管理は欠かせません。夏休みの宿題でもスケジュールを立 ...
【Unity】無敵モードの実装
ゲームオブジェクトを一定時間点滅させることで無敵状態を表現し、その後通常状態に戻します 無 ...
【ChatGPT】対話しながら郵便番号APIで住所を取得
以前、サンプルコードを作っていますが、GPT4を使って作成するようにしました GPT4で作 ...
【C#】抽象クラスとインターフェースの使い分け
C#での抽象クラスとインターフェースの使い分けについて説明します 抽象クラス (Abstr ...
【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】C#のパターン マッチングを使ってみる
これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...