プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...
【Unity】依存性の逆転サンプル
設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...
UnityでのEventTriggerとOnMouseEnterとの違い
EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...
依存性の逆転デザインのサンプル
プログラムにおける依存性の逆転(Inversion of Control)は、ソフトウェア ...
手続き型プログラムに向いているジャンル
手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...
抽象に依存するプログラムとは
抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...
抽象化にプログラミングするとはどういうこと?
抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...
抽象化を取り入れたデザインパターン
抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...
プログラミングで抽象化するのが向いているジャンル
抽象化は、さまざまなプログラミングジャンルで有用ですが、特に以下のようなジャンルで特に向い ...
プログラミングと抽象化について
以下は、Markdown形式で書き直したプログラミングと抽象化についての説明です。 プログ ...