
メソッドの引数を省略可能にする
C#では引数が未設定時にデフォルト引数を採用することができます 第2引数を省略してみる S ...

new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編基本)
Playerクラスのインスタンスを別クラスから作成するパターン C#の基本文法の学びに出て ...

生存確認の判定結果を得る方法の色々
よく使われるものに生存判定があります。これは、都度計算するのではなく、結果がもらえるように ...

アクションバトルRPGの制作始め方
構想、企画、プロジェクトに落とし込みについての頭の中の整理の仕方になりますむやみに最初から ...

メソッドをつなげて連続実行する
メソッドチェーン(メソッドの数珠繋ぎ)を使って、複数のメソッドを実行することができます 移 ...

拡張メソッドのサンプル(Unityで使う)
サンプルから拡張メソッドの仕組みを学びましょう 基本の確認 拡張メソッドの動作を簡単なサン ...

[Unity]Startイベントの継承の振る舞い
実装方法 Startイベントをそれぞれ実装 派生クラスだけゲームオブジェクトにアタッチしま ...

Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...

参照型のディープコピー(詳細コピー)
配列(参照型)のコピー メモリの同じところを指しているので、コピーしても同じところが変更さ ...

[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...