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Unity Content Size Fitter 技術資料
Content Size Fitter(コンテントサイズフィッター)は、UnityのUIシ ...
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【Unity】Horizontal Layout Groupコンポーネントの設定
Horizontal Layout Group コンポーネントは、UnityのUIシステム ...
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【Unity】Grid Layout Groupコンポーネントの設定
Grid Layout Group コンポーネントは、UnityのUIシステムにおいて、子 ...
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【Unity】トグルの仕組みを作る
Unityのトグルグループは、ユーザーが複数の選択肢の中から一つだけを選べるUIコンポーネ ...
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コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...
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矢印の回転と発射の技術資料
この資料では、Unityを用いて、矢印をマウスの方向に回転させ、その矢印の向きに基づいてオ ...
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Unityにおけるインベントリーシステムの実装方法
この技術資料では、Unityでインベントリーシステムを実装する基本的な手順と、オブジェクト ...
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Unityにおける列挙型のJSON変換に関する技術資料
Unityの開発では、列挙型(enum)は状態の管理やオプション選択に便利です。列挙型のデ ...
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技術資料: OwnedItemsData クラスについて
この資料では、OwnedItemsData クラスの役割とその機能について解説します。Un ...
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技術資料: Unityにおける所持アイテム管理システムのリファクタリング
本資料では、Unityを用いたゲーム開発においてプレイヤーが所持するアイテムを管理するシス ...