Unityで「AudioSource.Playの鳴り終わり」を安全に検知する最小コルーチン
「効果音が鳴き終わったらUIを有効化したい」「次のSEをつなげたい」――AudioSour ...
Unityの衝突判定を正しく設計する ― Tag判定/LayerMask/衝突マトリクス徹底解説
Unity 6系前提、2D/3D両対応 本記事は次のテーマを一気に整理します。 タグ判定 ...
チーム開発で初学者がやりがちなこと【Unity×Git編】
はじめに 個人制作では問題にならなかった作業のクセが、チーム開発になると一気にトラブルの火 ...
UnityでUIシーンとゲームシーンを分けて共存させる方法
― ゲームシーンからUIテキストを安全に変更する設計 ― 近年のUnity開発では、UIを ...
Unity Hubに既存プロジェクトを追加する方法
GitHubで共有されているUnityプロジェクトを利用する場合、まずは Git ...
UI Builder で MainMenu を作る(Unity 6対応)
1. UI Builder を開く Unity メニューからWindow > UI ...
Unity6におけるシーンファイルとGit管理ガイド
本資料は、Unity6で新規プロジェクトを作成する場合のシーンファイルの保存情報、変更条件 ...
【Unity】Webアプリを公開する(UnityPlay)
Unity Playの良い点は、開発したゲームやプロジェクトを簡単に共有できることです。ワ ...
UnityでWebアプリを公開する:最新手順&注意点
(WebGL/WebGL Publisher/Unity Play 連携版) はじめに U ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...