【Unity】ボタンなどUIのオブジェクトを選択ことを判定する
例えば、マウスでUIオブジェクトをクリックしたとき、Input.MouseDown()メソ ...
【Unity】プロジェクトの分析サンプル
プレイヤーと敵との戦いのサンプルプロジェクトの読み方についてみていきましょうイメージをわか ...
【Unity】シーンビューで選択したゲームオブジェクトを追いかけ表示する方法
開発時に特定のゲームオブジェクトをウォッチしたい時のテクニックになります デバッグ中の画面 ...
【Unity】アタッチされていないシングルトンの作成
「アタッチしない」シングルトンパターンを実装するために、以下のようなC#スクリプトを使用す ...
【Unity】PlayerPrefsを使ったデータの保存、読み出し
PlayerPrefs は Unity でデータを簡単に保存し、読み出すための便利なツール ...
インベントリシステム(持ち物、買い物かご)
Unityのインベントリシステムは、プレイヤーがゲーム内でアイテムを保持、管理、使用するた ...
【Unity】ゲームマネージャーはシングルトンで作成する方がいい?
ゲームマネージャーをシングルトンとして実装することが推奨される理由は、主にその一元性とグロ ...
【Unity】なぜ、スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトが使われるようになったか?
スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトが広く使われるように ...
【Unity】スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクト
スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトのそれぞれは、Uni ...
【Unity】TextMeshProを使っていて、シーンを切り替えたときにコンソールに”The character used for Underline is not available in font asset….”のインフォメーションが表示される
このログメッセージは、UnityのTextMeshProを使用しているときに、アンダーライ ...