【Unity】インベントリ(持ち物)システムの基本から応用
UnityとC#で簡単なインベントリシステムを作成する際には、いくつかの基本的な概念を理解 ...
【Unity】サイクルイベント
Awake、Start、OnEnableなどの関数は、Unityのスクリプトライフサイクル ...
【Unity】クラスの抽象サンプル
Unityでの抽象クラスの実装についてみていきましょう 基本のコード Car sportC ...
【Unity】クラスを隠蔽するサンプル
Unityでインナークラスを使って隠蔽するサンプルをみていきましょう 基本のコード var ...
【Unity】プロパティを使って情報の値に制約をつける
UnityでのC#のクラスから作成されたインスタンスへのアクセスのついてみていきましょう ...
【Unity】情報を保存するメソッド(1)
Unityでの情報の保存とメソッド化の簡単なサンプルをみていきましょう 基本のコード pu ...
【Unity】情報を保存するメソッド(2)
Unityでの情報の保存とメソッド化の簡単なサンプルをみていきましょう 基本のコード va ...
【Unity】列挙型サンプル
Unityでの列挙型のサンプルについてみていきましょう 基本のコード GameMode g ...
【Unity】インスペクターで変数の登録(アウトレット接続)について
Unityではインスペクターウィンドウで初期値の登録ができたり、GameObjectをドラ ...
パラメーター調整の最適化
マジックナンバー(コード中に直接数値や文字を埋め込む)を改善して、保守性や拡張性を向上する ...