Unity,当たり判定

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~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Unityで当た ...

Unity,Unity6

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ねらい:Unityで最も大事な「GameObject と Component の関係」と、 ...

UI,Unity

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TL;DR 必須:using TMPro; を入れて TMP_Dropdown を使う(U ...

Unity

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本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...

Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、UnityのProjectウィンドウでファイルを右クリックしたときに現れるコンテ ...

Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、Unityのシーンビューでゲームオブジェクトを右クリックした際に表示されるコンテ ...

Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、Unityのヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを右クリックした際に現れる ...

Unity

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TL;DR Inspector=“現在の選択に追従”する標準ビュー。選択を変えると中身が切 ...

Unity

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TL;DR 原因:同一 Rigidbody2D 配下の**複数 Collider(例:Bo ...

Unity

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TL;DR Layer番号(0,1,2…) はオブジェクト分類用(衝突判定・カメ ...