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Unityで学ぶC#メソッド入門:PlayerPrefsを使ったレベル保存と読み込み
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Unity UI レイアウト完全ガイド
初学者のための Layout Group × Layout Element の使い方 はじ ...
Time.deltaTime と Translate を正しく使う
――「1フレームで移動させたい距離」を渡すだけ TL;DR 動かしたい距離は 距 ...
課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...
Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...
課題4: 新しいアイテムの追加とサウンド設定
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Unity × UMLで理解する「AppleCatch」
サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこで衝突・生 ...
UnityでPrefabを実行中に取得してインスタンス作成する方法
はじめに Unityでゲームを作っていると「同じキャラクターやアイテムを何度も生成したい」 ...
UnityでのOnTriggerEnterとGetComponentの使い方
~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Unityで当た ...