
拡張メソッドのサンプル(Unityで使う)
サンプルから拡張メソッドの仕組みを学びましょう 基本の確認 拡張メソッドの動作を簡単なサン ...

[Unity]Startイベントの継承の振る舞い
実装方法 Startイベントをそれぞれ実装 派生クラスだけゲームオブジェクトにアタッチしま ...

Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...

[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...

汎用的な当たり判定スクリプト
当たり判定は、OnTrigger系のイベントとOnCollision系のイベントがあります ...

Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...

キャラクタを追いかける
UnityのツールのNavMeshを使って実現してみましょう チュートリアルから学ぶナビゲ ...

コンポーネントの有効化、無効化
ゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの有効、無効化をスクリプトから変更しま ...

プリプロセッサ
プリプロセッサとは、ソフトウェアの役割による分類の一つで、ある中心的な処理を行うプログラム ...

JoyStrickの入力をビジュアルで確認してみよう
アナログ入力の様子をビジュアルに確認することを通してUIの学習と依存性を下げるためのオブジ ...