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キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
活用される知識 C#の基本文法アクセス修飾子オブジェクト指向has-ais-a継承抽象クラ ...
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HoloLens向けのUnityの開発
MRの開発のノウハウになりますHoloLensはマイクロソフト製のMixed Realit ...
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ソート済みのDictionaryを作る
Dictionaryクラスが順序を保証しない実装であるのに対し、SortedDiction ...
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Post Processing(アンチエイリアス)
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ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...
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スクリプトはどのゲームオブジェクトにアタッチされている?
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C#では引数が未設定時にデフォルト引数を採用することができます 第2引数を省略してみる S ...
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生存確認の判定結果を得る方法の色々
よく使われるものに生存判定があります。これは、都度計算するのではなく、結果がもらえるように ...
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アクションバトルRPGの制作始め方
構想、企画、プロジェクトに落とし込みについての頭の中の整理の仕方になりますむやみに最初から ...