【Unity】自作クラスを作って使う
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...
【Unity】Debug.DrawRay
Debug.DrawRayは、Unityゲームエンジンの機能の1つで、ゲームオブジェクトか ...
変数値の更新をスクリプタブルオブジェクトに置き換えたサンプル
スクリプタブルオブジェクトに置き換えることでコード中のマジックナンバーを外部で設計できるよ ...
【Unity】DI(依存性の注入)
VContainerは、Unityに特化したDIコンテナライブラリで、UnityのGame ...
【Unity】スクリプタブルオブジェクト
スクリプタブルオブジェクトとは Unityのスクリプタブルオブジェクトは、Unityのエデ ...
【Unity】Debug.DrawRayを使ってrayがヒットした時の色を変える
Debug.DrawRayを使用して、Rayがヒットした場合としない場合で、描画する色を変 ...
クリック(スマホではタップ)したゲームオブジェクトを判定する方法
3Dオブジェクトをクリックした時、そのオブジェクトの参照を取得する方法について説明しますこ ...
【Unity】大きな球の表面にキューブを置き、球の中心に向かって重力がかかるようにする
Unityには重力をシミュレートするための物理エンジンが含まれており、それを使用することで ...
【Unity】初速と発射角を与えて、放物線を描くように球を発射
大砲から発射された球が放物線を描くようにするには、発射角度や初速度、重力などを考慮した計算 ...
【Unity】アイテムを所有しているプレイヤーのサンプル
以下は、Unityでアイテムを所有しているプレイヤーのコードの例とその説明です。 コード例 ...