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技術資料: Unity 2Dプラットフォーマーゲーム「Jump Hero」開発
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【Unity】フォルダの構成例
Unityでのプロジェクト管理におけるフォルダ構成は、整理された開発プロセスを支える重要な ...
技術資料:写し間違いによるエラーへの対処法と学び方 – 生徒向けガイド
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AudioMixerサンプルコードの変更点について
Unityにおける音声管理は、ゲーム体験の質を大きく左右します。特にBGM(背景音楽)のボ ...
UnityにおけるAudioMixerを使用したBGM音量制御の技術資料
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Unityでスマートフォンのみで実行されるコードの指定方法
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アイテムUI更新処理のリファクタリングと解説
ゲーム開発におけるアイテム管理システムのUI更新処理に焦点を当て、そのコードのリファクタリ ...
【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(基本)
様々な方法がありますが、今回は、UI(TMPro)オブジェクトにスクリプトをアタッチするこ ...
UnityにおけるlocalPositionとanchoredPositionの違いと使用方法
UnityのUIシステムを効果的に活用するためには、TransformとRectTrans ...