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UnityEditorのオブジェクト管理(UnityEvent編)
Unityイベントのインスペクター管理もそれ以外の管理方法と基本的に違いがありません。どの ...
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UnityEditorのオブジェクト管理
Unityでは、ゲームオブジェクト・コンポーネント・素材のファイルなど、個別のデータがあり ...
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インスペクタにC#クラスのインスタンスを表示する
ゲームオブジェクトにEnemyスクリプトをアタッチします。Enemyスクリプト内で、別のC ...
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コルーチンの使い方
コルーチンは、並行処理をしたいときによく使われます次のいくつかのサンプルから動作を確認しま ...
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Unityでの列挙型の利用
Unityで列挙型を使うと、インスペクターで初期値をプルダウンメニューから選択することがで ...
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WinfowsFormアプリでキャラクタをスムーズに移動させる
通常、キー入力はリピート間隔が設定されているため、キーを押しっぱなしの場合、1回目の入力と ...
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様々なデータ型のJSONフォーマット保存
List<List>型で保存 using Newtonsoft.Json; u ...
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インスタンスをファイルに保存、読み出す方法(XMLフォーマット編)
自作クラスのインスタンスなどをXML形式で保存、読み出しをします。 準備 Windows版 ...
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【NettonSoft】オブジェクトのデータを保存する方法
作成されたインスタンスをテキストデータとして、ファイルの保存する方法を説明します シリアラ ...
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【System.Text.Json】オブジェクトのデータを保存する方法
マイクロソフトが、JSONを扱うライブラリを提供しました。これまで、NettonSoftを ...