
メソッドをつなげて連続実行する
メソッドチェーン(メソッドの数珠繋ぎ)を使って、複数のメソッドを実行することができます 移 ...

拡張メソッドのサンプル(Unityで使う)
サンプルから拡張メソッドの仕組みを学びましょう 基本の確認 拡張メソッドの動作を簡単なサン ...

[Unity]Startイベントの継承の振る舞い
実装方法 Startイベントをそれぞれ実装 派生クラスだけゲームオブジェクトにアタッチしま ...

Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...

参照型のディープコピー(詳細コピー)
配列(参照型)のコピー メモリの同じところを指しているので、コピーしても同じところが変更さ ...

[GitHub DeskTop] Git管理対象外のフォルダを追加
キャッシャや一時フォルダなど、再度作成できるものは管理対象外にした方が容量も少なくすみます ...

[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...

汎用的な当たり判定スクリプト
当たり判定は、OnTrigger系のイベントとOnCollision系のイベントがあります ...

Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...