Unityビルド時にフルスクリーンではなくウィンドウサイズを指定する方法
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静的型付け言語と動的型付け言語の違いとサンプルコード
プログラミング言語は大きく分けて「静的型付け」と「動的型付け」の2種類に分類されます。静的 ...
Unityでのアバター切り替え:AvatarSwitcherスクリプトの設定と拡張ガイド
このチュートリアルでは、UnityでのAvatarSwitcherスクリプトの設定手順を解 ...
Git ブランチ命名ガイド
Gitにおけるブランチ名は、プロジェクト管理やチームの共同作業の円滑化に非常に重要です。ブ ...
Git コミットメッセージ ガイド
Gitのコミットメッセージを適切に記述することは、コードのメンテナンス性や可読性を向上させ ...
Gitで複数のコミットを1つのコミットにまとめる
概要 スカッシュ (squash) は、Gitで複数のコミットを1つのコミットにまとめる操 ...
GitHub Desktop での変更の一時退避
リンク先のページでは、GitHub Desktopでの「変更のスタッシュ」機能について説明 ...
GitHub Desktop入門:初心者から使える直感的なGitリポジトリ管理ツール」
GitHub Desktopのドキュメントページについて解説します。 GitHub Des ...
UnityでのScriptableObjectと車両システムの作成チュートリアル
このチュートリアルでは、UnityでScriptableObjectを使って、異なる特性を ...
シングルトンパターンを活用したアプリケーション設計ガイド
本資料では、シングルトンパターンの特徴とその活用方法について説明します。シングルトンパター ...