Unityにおけるオブジェクト生成とファクトリーメソッドパターンの類似性
Unityでは、ゲームオブジェクトやコンポーネントを生成する際に、new キーワ ...
WinFormsデザイン画面とファクトリーメソッドパターンの類似性
WinFormsのデザイン画面では、開発者は視覚的にコントロールを配置し、フォームをデザイ ...
UnityにおけるGetComponentの仕組みと利用方法
UnityのGetComponent<T>メソッドは、ゲームオブジェクトにアタ ...
UnityのGameObjectクラスについての技術資料
UnityのGameObjectクラスは、シーン内のすべての要素(キャラクター、ライト、カ ...
Unityのシーン管理に関する技術資料
Unityにおけるシーン管理は、ゲームの進行やステージ間の遷移をスムーズに行うための重要な ...
UnityのCameraクラスについての技術資料
Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...
UnityのMainCameraについて
MainCameraはUnityプロジェクトにおいて、プレイヤーの視点を提供するために使用 ...
Unity 2022 LTSのサポート期間について
Unity 2022 LTS(Long-Term Support)は、安定性と信頼性を重視 ...
Unityにおける親オブジェクトでの子オブジェクトの当たり判定を Func と event で管理し、動的に子オブジェクトを追加する方法
この技術資料では、Unityで親オブジェクトに属する子オブジェクトの当たり判定を親オブジェ ...
Unity ヒエラルキーウィンドウのアイコン説明
Unityのヒエラルキーウィンドウでは、シーン内の各オブジェクトに対してさまざまなアイコン ...