
Unity のアイテム管理システム:OwnedItemsData と Item クラスの完全解説
このシステムは、プレイヤーが所持するアイテムの情報を保存・管理するための OwnedIte ...

Unity におけるアイテム処理と所持データ管理システム
1. システム概要 目的 シーン上に出現するアイテムの表示と出現アニメーションを実現 プレ ...

Item クラスの解説およびリファクタリング資料
本資料では、Unity環境で使用される Item クラスの実装について、元のコードの詳細な ...

技術資料: OwnedItemsData クラスについて
この資料では、OwnedItemsData クラスの役割とその機能について解説します。Un ...

チュートリアル:UI Imageを使ったKnob登録でオンスクリーンスティック入力を実装する
このチュートリアルでは、Unityの新Input Systemを利用し、物理ゲームパッドだ ...

DOTweenを活用したゲームオーバーテキストアニメーション資料
本資料では、Unityにおけるゲームオーバー表示の演出として、DOTweenライブラリを利 ...

Transform と RectTransform の違いを踏まえた DOTween アニメーションの解説
本資料では、ゲームオブジェクトのアニメーションに使用するベースコード(Transformを ...

【Unity】DOTweenについて
DOTween(Demigiant’s Object Tweening)は、Unityゲー ...

DOTween を使用したオブジェクトの移動とスケールアニメーション実装ガイド
本資料では、Unity 用ツイーニングライブラリ「DOTween」を用いて、オブジェクトの ...

Unityコード リファクタリング資料
はじめに 本資料は、Unityプロジェクト内で利用される主要なクラス(MobStatus、 ...