
拡張性・柔軟性を考慮した Unity アイテム管理システム チュートリアル
このチュートリアルでは、以下の要素を実装します。 外部設定ファイルによるパラメータ管理→ ...

UnityEvent と C# イベントの呼び出し方法の比較資料
本資料では、Unity の UnityEvent と通常の C# イベント(デリゲート)の ...

チュートリアル:UnityEvent を使った衝突&トリガーイベント処理
1. チュートリアルの概要 本チュートリアルでは、以下の内容を実践的に学びます。 Unit ...

UnityにおけるVContainerを用いたPrefab生成とDIによるGetComponentの置き換え
本資料では、Unity プロジェクトにおいて VContainer を活用した依存性注入( ...

UnityにおけるVContainerを利用したDIコンテナ実装ガイド
本資料では、Unityの開発において従来のシングルトンパターンの課題と、代替としての依存性 ...

C#におけるデザインパターンの現状とシングルトンパターンの再考
本資料では、C#での開発において、近年使わない方が良いとされるデザインパターンとしてシング ...

UnityにおけるSetActiveの使い方と注意点
UnityのGameObjectにおけるSetActiveメソッドは、オブジェクトの有効/ ...

Unity シンプルなコーディングガイド
1. コンポーネントの分割 ポイント:各スクリプトは1つの役割だけ担当する。 例:プレイヤ ...

Unityでの効率的なコーディングガイドライン ~完全詳細解説~
Unityはコンポーネントベースの設計思想に基づいており、各要素を分離・再利用することで大 ...

InputSystem版:UnityでのFireボタン連射サンプル資料
1. 概要 このサンプルでは、Unityの新しいInput Systemを利用し、ユーザー ...