オブジェクト指向が苦手な人の特徴と、乗り越え方
オブジェクト指向の授業に入ると、よくこういう声を聞きます。
- なんだか急に難しくなった
- クラスは分かるけど、しっくりこない
- 変数やループのときのほうが楽だった
まず最初に伝えたいことがあります。
それは、とても普通の反応です。
なぜ難しく感じるのか?
オブジェクト指向は、
「目に見える処理」から
「目に見えない構造」に話が移るからです。
これまで学んできたのは、
- 変数
- 条件分岐
- 繰り返し
どれも動きがはっきりしています。
しかし、クラスは「構造」の話です。
構造は目に見えません。
だから急に抽象的になります。
苦手に感じる人の特徴(悪い意味ではありません)
① 正解を探そうとしすぎる人
「クラスはこう書くのが正しい」
「この設計がベスト」
と思い込むと苦しくなります。
実は設計には“唯一の正解”はありません。
② すぐ完璧に理解しようとする人
オブジェクト指向は、
一度で完全理解できるものではありません。
少しずつ慣れていくものです。
③ 具体例なしで考えようとする人
抽象概念は、具体例とセットで理解します。
Playerクラスのように、
実際に動かしてみることが大切です。
乗り越え方①
「整理しているだけ」と思う
オブジェクト指向は、
難しい理論ではなく、
データと処理をまとめて整理しているだけ
です。
それ以上でも、それ以下でもありません。
乗り越え方②
小さく作る
いきなり大きな設計を考えないこと。
まずは:
- 名前とHPを持つPlayer
- ダメージを受けるメソッド
これだけで十分です。
小さく成功体験を積むと、
自然に理解が深まります。
乗り越え方③
不便さを感じる
例えば、
- 同じコードを何回も書いている
- どこを修正すればいいか分からない
こういう瞬間が来たら、
まとめられないかな?
と考える。
その瞬間が成長です。
向いていないわけではない
「分からない」という感覚は、
脳が新しい考え方に慣れようとしている証拠です。
むしろ、何も疑問を持たずに進むほうが危険です。
AI時代だからこそ
今はAIがコードを書いてくれます。
しかし、
- 設計の良し悪し
- 責任の分け方
- 構造の整理
これを判断するのは人間です。
オブジェクト指向は、
AIを使いこなすための基礎体力です。
最後に
理解は段階的に進みます。
① なんとなく分かる
② 使える
③ 必要性が分かる
④ 自然に分けられる
今は①か②で十分です。
焦らなくて大丈夫です。




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