GitHub Flowを理解する:シンプルで強力なブランチ運用ルール
はじめに チーム開発でGitを使うときに必ず登場するのが ブランチ運用ルール ...
Gitにおける「featureブランチ」の役割と作り方
はじめに 前回の記事では、mainブランチは常に安定した状態を保つことが大切だと説明しまし ...
Gitにおける「fixブランチ」と「hotfixブランチ」の違いと活用法
はじめに Gitの開発フローでは、新機能はfeatureブランチで進めますが、 「バグ修正 ...
Gitにおける「main」ブランチの意味と大切さ
はじめに Gitで新しくリポジトリを作成すると、多くの環境で最初に作られるのが「main」 ...
Unity × DOTween × CanvasGroup でシンプルに実装するフェード付きシーン切り替え
はじめに シーンを切り替えるときに画面がいきなり切り替わると、プレイヤーに違和感を与えてし ...
30秒でチーム開発経験を自己PRする方法
〜未経験でも伝わる構成と話し方〜 はじめに ゲーム開発やアプリ制作の職業訓練を終え、就職面 ...
ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?
〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜 はじめに 職業訓練校やスクールでのチーム開発を ...
チーム開発の経験を就職活動で活かすには
〜未経験でも伝わる「成果発表」のまとめ方〜 はじめに 職業訓練や専門学校のカリキュラムでは ...
成果発表で避けたい一言
〜自分の努力を正しく伝えるために〜 はじめに チーム開発や個人制作の成果発表のとき、こんな ...
Unityで「AudioSource.Playの鳴り終わり」を安全に検知する最小コルーチン
「効果音が鳴き終わったらUIを有効化したい」「次のSEをつなげたい」――AudioSour ...