
初学者チームのための GitHub Issue 活用ガイド
1. はじめに GitHub Issueは、ソフトウェア開発におけるタスク管理や情報共有の ...

Unityにおけるテストシーンのサンドボックス活用ガイド
1. はじめに 目的: Unityプロジェクト内でテスト用シーンを「サンドボックス環境」と ...

プログラミング学習者のための生成AI活用ガイド
1. はじめに 生成AI(例:ChatGPT)は、コード例の提示やデバッグ支援、学習リソー ...

GitHub Desktop ブランチ選択メニュー解説
概要 GitHub Desktop のブランチ選択メニュー(Branch picker)は ...

C# における変数名とメモリ管理
1. はじめに この資料では、C# の変数名(識別子)がコンパイル時から実行時にかけてどの ...

FPS表示およびパフォーマンス最適化ガイド
1. はじめに 本資料では、Unity 6 を用いてビルド後の実行画面上にリアルタイムのF ...

Unityチーム開発チュートリアル:シンプルなサンプルプロジェクトの技術資料
この技術資料では、Git、Unity、C#の基礎を3か月学習した中級者向けに、GitHub ...

Unity でテキストファイルを保存するシンプルなスクリプト
目的 この資料では、Unityでテキストファイルを保存する最小構成のコードを紹介します。W ...

キャラクター向き制御アルゴリズム 資料
1. はじめに キャラクターの左右向き制御は、2D アクションゲームやプラットフォーマーで ...

Unity 6 マルチシーン開発テンプレートプロジェクト
前書き このドキュメントでは、Unity 6が提供するマルチシーン機能を活用し、大規模プロ ...