【Unity】UIをコントロールするスクリプトの配置
UnityでUIを作る際、「コンポーネント思考」が鍵です。画面の各部分を独立した要素として ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
【Unity】インスペクターで変数の登録(アウトレット接続)について
Unityではインスペクターウィンドウで初期値の登録ができたり、GameObjectをドラ ...
パラメーター調整の最適化
マジックナンバー(コード中に直接数値や文字を埋め込む)を改善して、保守性や拡張性を向上する ...
【Unity】接触時、接触してきた相手のメソッドを実行する
今は、アイテムをゲットした時のサウンドは、バスケットから鳴らしていますアイテムごとの音源の ...
【Unity】3Dオブジェクトをキャラクタコントローラで移動させる
3D空間で、プレイヤーを移動させるサンプルを作成してみましょう様々な方法がありますが、今回 ...
【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチしてそれぞれで検出できるようにする(2Dサンプル)
デフォルトでは、ゲームオブジェクトに複数のコライダーがアタッチされていると複数回のOnTr ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチしてそれぞれで検出できるようにする(3Dサンプル)
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチ、1回のイベントとしたい
デフォルトではアタッチされているコライダーの数だけOnTriggerやOnCollisio ...